D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

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D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Aka el Sáb Mar 13, 2010 12:06 pm

SOL OSCURO

Desde hace mucho la tierra ah sido cubierto por arena, sepultando toda la civilización y alzando a tres grandes razas como las gobernadoras de la tierra, se dicen que esto se produjo por la pelea entre los dioses y que aun siguen peleando. En las desoladas tierras existe un gran rio el cual brinda vida a todas las tierras, en el rio Varak se situa Morroc una ciudad mercantil que brinda recursos a las demas ciudades, es aquí donde se guarda un gran secreto.

~Ciudad de Morroc~

Antiguamente las tierras estaban divididas en bandos, por una gran guerra entre razas, los elfos los humanos y los enanos, Los humanos siendo mas numerosos vencieron a los Enanos y una guerra imparable se avecinaba entre elfos y humanos, pero un joven elfo se alzo como líder su nombre era Quarium Nevermoon, el hizo una alianza entre los enanos y calmo a los humanos, al ser bendecido por los dioses con no poder ser tocado por ninguna arma le puso fin ala guerra, tras haber pasado 1000 desde su muerte, el tratado se esta rompiendo poco a poco.


Quarium Nervermoon

Este es el preludio que da inicio ala aventura del Sol Oscuro, por favor sigan en este rol n_n


Última edición por Aka el Miér Mar 17, 2010 12:32 pm, editado 1 vez
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Dr. Lantis el Sáb Mar 13, 2010 12:24 pm

El intro a la campaña O_o
(bonitas imágenes, no imaginaba morroc así)

Ahora esperaré la crónica de las 2 mesas que vamos jugando
(osea 2 crónicas en una xD)

Hasta la proxima, sigan revisando el foro señores~
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Aka el Sáb Mar 13, 2010 1:16 pm

Siguiendo con la Cronica...

Morroc ciudad comercial, gobernada por el Zar, Sarak Velur quien domina con nobleza y justicia la ciudad, el tiene una hija Saraah Velur que es la saserdotiza y oráculo entre el dios local Alair. Todo el pueblo de Morroc es devoto de su dios Alair lo que convierte a Morroc en una ciudad muy religiosa.


~Alair dios de Morroc~

Sarak y el mayor comerciante de Morroc Casio, comandan la caravana, la cual viaja de ciudad en ciudad para llevar mercancía por todo el desierto, pero el camino es largo y peligroso, así que Casio decide contratar mercenarios para cada viaje y así ahorrarse cuantiosas perdidas. La caravana parte antes de salir el sol con destino ala ciudad de los humanos Cyfar, 20 mercenarios parten en rumbo jurando proteger la caravana con sus vidas, al llegar a un paso rocoso la caravana decide parar para descansar y es ahí donde son atacados por unos bandidos, pocos son los sobrevivientes y ellos enfrentan a los bandidos que se quedaron a ocultar las evidencias de una emboscada, un joven hombre es herido y su sueño de poder unirse al gremio de los ladrones es truncado, al dejar huir al ultimo de los bandidos el deja salir unas palabras que dejan a los viajeros sorprendidos "jurare venganza, Casio no permitirá sobrevivientes" ahora el único camino que les queda es llegar ala ciudad de Cyfar para poder encontrar la respuesta a esta aterradora revelación.


~Paso rocoso testigo de la traición de Casio~

Al llegar a Cyfar, Circu es atendido por los médicos locales, pero ellos tiene una gran revelación al encontrarle un parecido con el hijo de Casio "se parece mucho a Circu" fue lo que dijo uno de ellos y dejando a los aventureros con una gran intriga de por que Casio quiso matar a su hijo...


~Circu hijo de Casio~
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Zetka el Lun Mar 15, 2010 12:50 am

mmm intrigante mmm aun falta una cronica posteala plzz pa saber q me perdi la mesa pasada Laughing
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Aka el Lun Mar 15, 2010 12:21 pm

Siguiendo con la cronica...

Tras haber abandonado el paso rocoso y dejando atrás a lo que algún día fue la caravana los jóvenes viajeros, Horo la elfa hechicera, Teru el clerigo bondadoso, Ashton el artista del escape, Marafer la caminante de mundo, Cirius el implacable guerrero y Josuga el excelente danzarín se en rumbaron hacia la ciudad de Cyfar tratando de encontrarle una lógica a lo acontecido. Cyfar lugar de humanos, una ciudad azotada por la reciente guerra con los elfos se levanta nuevamente, la ciudad esta en plena reconstrucción y se espera la ayuda de la caravana para poder seguir con el trabajo.


~Ciudad de Cyfar~

Los rumores de que la caravana ah sido atacada son cada vez mas ciertos, la ciudad esperaba los materiales y recursos que les proporcionaba Morroc para su reconstrucción. Los soldados de Cyfar hoy celebran el pago por todos sus servicios de protección y festejan a lo grande, es ahí donde Marafer se acerca para sacar información sobre Casio, una gran revelación tienen todos al escuchar que tras la guerra con los elfos Casio se alzo como rey de Cyfar y llevo la reconstrucción y el bienestar a sus tierras, Casio el hombre noble y justo.


~Casio gobernante de Cyfar~

El gran viaje y todo lo ocurrido en la ultima semana es demasiado para los aventureros de Morroc, ellos caen en un profundo sueño hasta la mañana siguiente, donde el sonido de las campanadas en la plaza despierta a todo el pueblo, el anuncio de Casio sobre los asesinos de la caravana, seis personas enviadas por los elfos fueron los que organizaron la emboscada, los nombres de estas personas son...

Horo Craft, Teru, Ashton Archer, Cirius Black, Marafer, Josuga, aquellos fueron los espías enviados por los elfos, serán cazados y castigados. Casio también anuncia la muerte de su hijo, el cual fue decapitado y encontrado en las afueras de la ciudad, Casio pone un precio sobre sus cabezas a quien los traiga vivos.

Los aventureros al tratar de escapar son capturados y llevados alas cárceles de la ciudad donde son torturados durante días, los días pasan sin darse cuenta y el tiempo se pierde entre la oscura tortura, Casio se acerca a ellos y les dice que confiesen lo que han echo y que los elfos los enviaron así al menos conservaran su cabeza en su lugar, pero ellos no dicen nada y acusan a Casio de haber matado a su hijo, Casio pone un conteo a sus vidas. Antes de ser llevados a su inminente muerte la sombra de una persona les brinda una luz de esperanza, un joven mago llamado Sophie enviado por la sacerdotisa de Morroc los libera y crea un portal para que escapen, antes de morir las palabras que salen de su boca, les dicen que se volverán a encontrar...


~Sophie hechicero de Morroc~

El portal es inestable por la muerte del mago y al despertar todos se encuentran en la ciudad de Morroc, pero no es la misma esta en llamas y es atacada por un ejercito de muertos comandados por un Nigromante los recientes compañeros son asesinados por ellos mismos y solo Ashton es el único sobreviviente inclinando su cabeza hacia su nuevo señor...


~Morroc invadida por el fuego~

Al despertar todos se encuentran tirados en el desierto y lo único que logran ver antes de caer inconscientes es una gran marca de fuego en sus cuerpos


~El desierto infinito~


Última edición por Aka el Miér Mar 17, 2010 12:38 pm, editado 1 vez
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  winry-chan el Lun Mar 15, 2010 12:25 pm

amo a Sophie!! *-*
bueno las marcas de fuego espero que no nos causen problemas.. solo que no tengo idea de que es lo que haremos ahora... no pudimos salvar a Circu... tenemos que hcernos mas fuertes (y)
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Dr. Lantis el Lun Mar 15, 2010 1:20 pm

Tenemos que buscar un lugar donde
refugiarnos y rápido O.o (y comida).
Explorar el desierto va a ser casi una
locura x_x (si, tengo pensado explorar
el desierto, lo mediré) así que tenemos
que apresurarnos o envejeseremos
antes de lograrlo.

Ahora tenemos marcas, que ni siquiera
sabemos para que sirven ~ ,~'
espero que no nos identifiquen por
medio de esas marcas o sino tendremos
que andar tapados como terrucos.

Hasta la mañana señores, la aventura
se pone cada vez mas profunda...
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Zetka el Mar Mar 16, 2010 11:05 am

mm bueno yo se q si sobreviviremos mmmm verdad DM Aka jaja mmm
igual no creo q muera en mi primera aventura nooo
Mad
asta mas tarde Laughing
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  winry-chan el Mar Mar 16, 2010 9:40 pm

y ahora?? este DM quiere que hasta soñemos con la aventura... lo unico que se esq sobrevivire muajajaja!! Razz
tambien he aprendido que cuando le buscas a alguien, debes hacerlo hasta dentro del mismo pale
y Brunno tenia razon, andaremos como terrucos con nuestras capas negras Wink
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Aka el Miér Mar 17, 2010 9:05 am

Al despertar, todo parece tan irreal, el lugar es desconocido y ni los conocimientos antiguos son suficientes para saber donde se encuentran, en el cielo se notan marcas y signos que se pueden identificar como astronómicos, a lo lejos se encuentra un gran templo, el cual identifican como runico y en los pilares hay inscripciones draconicas, en ese templo no parece ver una puerta pero si varios símbolos que rodean un gran circulo, Ashton al tocar queda pegado a el y lo mismo le ocurre a sus demás compañeros, todos se disuelven hasta que al final se encuentran en un lugar extraño, en una habitación marcada por símbolos matemáticos y astronómicos, la habitación no tiene paredes ni techo lo único que se logra ver es el infinito universo bajo sus pies.


~Cielo Astronómico~

Al recorrer las habitaciones uno a uno comienzan a desaparecer y es intrigante como Marafer la joven aprendiz antes de desaparecer logra verse a si misma pero el reflejo es diferente a ella y luego se disuelve...

Todos son atraídos a una extraña habitación con las mismas características, pero al final de ella se encuentra el cuadro de una esfinge que al sentir la presencia de los viajeros se comienza a mover. !Que hacen aquí pregunta la esfinge, no son dignos de estar en este lugar ¡ ... les pone retos para que demuestren sus habilidades, su honor, su compañerismo, su sabiduría y su liderazgo, pruebas que los viajeros logran pasar, la esfinge vuelve a el cuadro y el se transforma en un camino a seguir.


~Esfinge soberbia~

Pasando pro esa habitación, una mujer rubia los recibe y les dice que se acerquen, son los últimos en llegar, logran ver como otros dos grupos también estan en la misma habitación, el primero conformado por tres elfos los cuales parecen muy confiados y estan algo callados y el segundo por dos semiorcos y un drow los que conversan entre si. La extraña mujer les dice que se acerquen y ella se identifica como Saarah Velur sacerdotisa de Morroc.


~Saarah Velur sacerdotisa de Morroc~

Alado de Saarah se encontraba Sophie el hechicero que al parecer no los reconoce, la sacerdotisa les cuenta que ellos son muy importantes, sus destinos están entrelazados y a diferencia de los demás seres vivientes de este mundo, no están escritos, durante mucho tiempo los han observado y se han dado cuenta que ellos son los únicos salvadores de este mundo. Saarah conjura un hechizo donde se observa un mecanismo en el cual cinco planos se unen y se separan, siendo el plano fijo nuestro mundo.


~Cyrius acercándose al extraño objeto~

Nuestro mundo sera arrasado por unos extraños seres que viajan entre los planos a ellos les denominamos los Azotadores los devoradores de mundos. No se sabe con exactitud cuando llegaran a este plano, solo las escrituras que el maestro de Saarah interpreta le indican que la llegada de los azotadores es inminente y que hay que detenerlos para poder salvar el mundo.

Sophie se despide de la sacerdotisa y viaja atravez de un portal. Al preguntar por que Sophie esta vivo y a donde viaja, la sacerdotisa les responde que el tiene que ir a salvarlos, una gran revelación para todos, el esta contento de dar su vida por ellos puesto que el los ah elegido personalmente como portadores de la chispa de salvación.


~El ultimo viaje de Sophie~

Otra imagen aparece frente a ellos les indica la importancia de el tiempo y como se vería afectado el templo cero si los azotadores llegaran a este mundo. Saarah les indica que no sabe la forma de detenerlos y es por ellos que los viajeros, como ella los denomina se encargaran de encontrar la manera de vencerlos, es por ellos que todos serán enviados a deferentes épocas en el tiempo, yo confío en ustedes son nuestra salvación.


~Templo Cero~

Los viajeros son bendecidos con la gracia de Saarah y ella les da sus armas y unas túnicas negras con inscripciones del templo en ellas, símbolo de su servicio al Templo Cero origen del tiempo. tres portales son creados frente a los tres grupos de viajeros, el primero llevara a los semiorcos y al drow 500 años en el futuro el segundo llevara a los viajeros 1000 años en el pasado y el tercer portal para los elfos no es indicado aun, una breve despedida es dada por Saarah antes de que partan y encuentren sus destinos.

El portal genera tranquilidad y armonía pero otra visión hace que los viajeros vuelvan a dudar si están haciendo bien o mal, un gran ser echo de las nubes destruye la tierra y cambia el terreno ahora todo esta destruido y del centro de la tierra se siente una presencia.


~La llegada de los viajeros es mal vista por este ser~

Los viajeros despiertan y ahora se encuentran en un lugar muy diferente a el que han conocido toda su vida, las hierbas y las plantas cubren todo el paisaje, algo no esta bien indica uno de ellos, a lo lejos se logra divisar una gran torre, tan grande que los viajeros quedan sorprendidos y con una intriga en sus cabezas al no saber como ellos podrán salvar el mundo...


~Un tiempo distinto para los viajeros~
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  winry-chan el Vie Mar 19, 2010 7:49 pm

una torre?¿? no al recuerdo!!! sera porque estabamos muy ocupados matando a Don rino!! pale
bueno es un nuevo tiempo.. por fin dejaremos de viajar de portal en portal.. espero no tener más pruebas de esas que nos hicieron!!! lo que mas me gusta es que tenemos nuevas armas T__T y que mi arpa esta bien xvr!! (y)
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Dr. Lantis el Sáb Mar 20, 2010 12:56 am

El que alguien presencie y sienta
como es deborado hasta no dejar
huesitos es lo mas horrible que le
puede pasar a alguien. Sad

Y también le han chocado a
Aston los viajes por portales,
esta tan mareado que se metio
dentro de un rinoceronte!!

La historia se comienza a escribir
(estamos en el pasado ¬¬) y
debemos tener cuidado o Saarah
se enojará y nos despide =P

Solo hace falta unir los pedazos
del gran rompecabezas que es
esta historia, señores juntemos
mas de estos y vallamos a
rompersela a esos "azotadores" Shocked

Hasta el martes... RUEDEN!!
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Aka el Sáb Mar 20, 2010 8:28 am

Me parecio leer ahi " o Saarah nos depile" ¿? Shocked hmm no se preocupen todo tendrá coherencia llegado el momento por el momento ahora están 1000 años en el pasado, sus acciones tendrán mucho que ver en el desarrollo del tiempo y por cierto cuiden sus armas... cuídenlas !!
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Dr. Lantis el Sáb Mar 20, 2010 3:45 pm

Ya aprendí la lección de perder
el arma y nunca mas me volverá
a suceder T-T ademas he visto
como mas o menos son y están
de la patada jejeje.

Ya estoy emocionado de cuando
pueda poner mi arma con mejora
mágica (y luego afiladura :twisted: )

Hasta el martes, comenten.
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  winry-chan el Dom Mar 21, 2010 11:37 am

yo quiero tener mas armas, mas insturmentos, mas conocimiento todo!! pero no podemos hacer muhco ^^ sino el futuro peude cambairse por nuestra culpa.. aunque creo q ya bastante hicimos con matar a un rino gigante...
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Dr. Lantis el Lun Mar 22, 2010 1:30 pm

El rino solo era un animal salvaje cleptomano
con debilidad a los anillos, ademas no hay
que tener mucho cuidado Fiorella, podemos
tomar cuanto queramos siempre y cuando
"no se den cuenta" asi que tranqui, debemos
salvar el universo pero no lo haremos gratis
(palabras de pícaro) Rolling Eyes

Por ahora centremonos en hallar un lugar
seguro y procurar no llamar la atención, o
sino ahora si nos "depilara" Saarah, ugh x_x
...Carlos ten piedad!!

Hasta el martes, que tengan bonitos sueños...
...con don rino.
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Aka el Lun Mar 22, 2010 9:27 pm

Todo tomara sentido desde ahora, ustedes irán escribiendo la historia de nuestro mundo, ademas recuerden que tienen la bendición de Saarah y les tengo muchas sorpresas para mañana, ayer soñé con el final vi mi muerte con dados de rol incrustados en el cráneo...

No se olviden mañana es especial, ahora son los héroes y así lo seguirán, recuerden todo repercutirá en el destino, sus acciones son tomadas en cuenta.

Con ustedes hasta mañana y no se olviden de rodar cual Cienos n_n
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  winry-chan el Dom Mar 28, 2010 12:36 am

Marafer es la mejor !!! se gano un cuerno de instrumento muy antiguo xD
creo que con ese cuerno matare al maldito enano que nos robo el coraon de dragon T__T somos los maaaas piñas... bueno ahora si....

yo lo rpedigo, nuestro nuevo futuro .. todo estara de cabeza.. Lex sera hombre, Yuriko sera hombre tbn!! y Brunno tendra arto carisma xD!! nooo q pasaraaaa Sad
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  DviD el Dom Mar 28, 2010 3:00 am

Solo decir que me gusta esta aventura en lo pokito q he leido... buenos graficos.
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  winry-chan el Jue Abr 01, 2010 12:05 am

weeee esta aventura tuvo más xvr!! xD aunque mi queriado bardo y el druida más power que he visto murieron Sad Sad Marafer esta muy muy trsite, pero ahora tiene un bebe O_O

sere madre mis 60 años de semielfa xD
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Aka el Jue Abr 01, 2010 9:19 am

Los viajeros han llegado a una tierra desconocida y algo hostil donde destruyen a una criatura muy feroz, es ahí cuando un grupo de soldados los encuentran y preguntan por su capitán, al ver que la criatura ah caído, ellos se alegran y llevan a los viajeros a la ciudad de Nodrel, donde son presentados como héroes.


~Nodrel la ciudad oculta en el bosque~

Al llegar a Nodrel, el rey pregunta a los soldados quienes son los extraños que han traído ante el, los le comunican al rey que ellos derrotaron a la bestia que azolaba la ciudad y no dejaba que nadie salga de ella, el rey se para de su trono y los mira con un aire de esperanza y los felicita por tan grandiosa hazaña, que es lo que puedo hacer para recompensarlos? les pregunta el rey, los viajeros solo piden un lugar donde descansar y algo de comida, el rey les propone quedarse en su castillo como invitados de honor otorgándoles el titulo de Salvadores.

Al llevarlos a sus recamaras, Marafer le pregunta a una sirvienta sobre la ciudad a lo cual le responde que Nodrel es una ciudad pacifista y que esta escondida apartada de la gran guerra entre las razas, es un refugio para aquellas personas que han perdido su hogar, aquellas personas que han sido golpeadas pro la cruda guerra en la que están, yo soy una de ellas le dice Ellen la sirvienta, mi ciudad natal Talas ah sido destruida y el rey Teru me a salvado de entre los escombros, es por ello que le tengo respeto y devoción.

Las celebraciones por la llegada de los salvadores se llevaran acabo durante muchos días, días que los viajeros aprovechan para relajarse y divertirse. Durante la celebración en el castillo, el rey Teru devoto de Pelor dios del sol, les comunica que quisiera que recuperen una gema que ah sido robada hace mucho por una tribu salvaje de Gnolls la gema es el Corazón de Dragon, la cual aparentemente no tiene función alguna pero tenia que ser enviada a Nodrel para ser estudiada... los viajeros aceptan la misión pero antes quieren ir alas bibliotecas del palacio.


~El circulo de Nodrel planea recuperar el corazón de dragon~

Estando en la biblioteca Teru siente una fuerte emanación de energía proveniente de un gran libro, decide tocarlo y al abrirlo el libro no tenia nada escrito en el sin embargo Teru comienza a leer unas inscripciones que el solo puede ver...

Las inscripciones hablan de como hace muchos siglos atrás una civilización conocida como Core fue maldita por una extraña enfermedad, al no poder hacer nada para salvar a su civilización Torke Core gran medico científico, decide aplicar una vieja medicina, un arte barbarico que consiste en diseccionar cuerpos y volver a reconstruirlos.


~La extraña cura de Torker~

Torker se hace con el poder de Core con la ayuda de sus nuevas creaciones, a los que denomina "Azotadores" ellos destruyen todo Onix y Torker convertido en un Azotador mas, queda como rey de esas tierras. Rafath esposa de Torker, quien ya no reconoce a su esposo como la persona que amo abre un portal hacia otra dimensión donde es encerrada y a todos los Azotadores pero el portal es inestable y destruye todo Onix en el proceso dejando sepultada todo rastro de civilización


~Teru deja caer el libro de los malditos~

Los viajeros tienen un encuentro con el gnomo Rozin , el cual les pregunta sobre sus verdaderas intenciones, el mago del rey se ah dado cuenta por las túnicas que llevan puestas que no dicen totalmente la verdad, pero es despistado rápidamente. Ala mañana siguiente se convoca una reunión para contar con la ayuda de los salvadores y recuperar el corazón de dragon, los viejos sabios comentan que la gema fue robada por un grupo de gnolls, los viajeros dudan de las intenciones de los sabios y aceptan la misión con una sola condición que el mago Rozin los acompañe, la condición es aceptada y los viajeros parten cuanto antes.

Al llegar al campamento Gnoll no son bien recibidos y los viajeros se defienden, en busca de el corazón de dragon los viajeros destruyen todo a su paso, matan a incontables gnolls y queman sus chozas, cuando el líder de la manada se da cuenta que han matado a sus crías, sale inesperado y arremete contra los intrusos, pero poco dura la hazaña cuando Horo incendia al gran gnoll.


~Incursión al campamento gnoll~

Después de quemarlo todo, los viajeros llegan a una choza en la cual entran Marafer y Teru junto con el gnomo Rozin, es ahí donde logran ver la gran gema, es el corazón de dragon, Rozin mata a unos cachorros gnolls y se hace con la gema, al tocarla una gran luz de color rojo sale por todos lados y Rozin antes de desaparecer deja escapar algunas palabras.

! Por fin tengo el corazón de dragon, ahora podremos ganar la guerra ¡


Última edición por Aka el Mar Abr 27, 2010 4:56 am, editado 2 veces
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Dr. Lantis el Dom Abr 04, 2010 7:08 am

Y ahí es cuando Ashton se llena de remor-
dimiento y furia por haber sido engañados,
-"Luego encontraremos a ese bastardo y le
quitare la piedra pero por el ..."-

No sabemos que rayos le diremos al rey por
no llevar nada, espero sea comprensivo y
nos perdone la vida Surprised

Hasta la siguiente crónica
(regresé del abismo!)
Xiao y ruedense
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Aka el Miér Abr 07, 2010 8:12 am

Bueno señores, la mesa del martes 19 osea el siguiente martes si abra rol así que preparen sus spell's y sus dados nos veremos ala misma hora 3:50 no falten y por favor dejen sus preludio que son muy importantes demasiado diría yo, al menos dejen algunos datos personales de su personaje... no se olviden y hasta una próxima rueden
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  winry-chan el Miér Abr 07, 2010 4:27 pm

bueno esperemos q nuestro Dm haya preparado un roll recajetisha loco!!!
y si posteen sus preludios o yo los hare por ustedes Razz un secreto amor entre Teru y Ashton xD quien sabe

bueno me despido, hasta el martes!!! Cool
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

Mensaje  Aka el Mar Abr 13, 2010 11:50 am

Bueno señores tengo que decirles que por motivos de asistencia la mesa Sol Oscuro se ah trasladado de día, de martes a viernes ahora los días Viernes serán las roleadas en mi casa ala misma hora, claro que siento que ahora durara mas...

Ahora para el dia viernes contaremos con la participacion de un nuevo integrante, claro si es que aparece asi que atentos a los post que habra nuevas cosas, esperemos vernos todos el viernes y no se olviden de rodar...
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Re: D&D 3.5 ~ Sol Oscuro ~

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